Дреавим не просто мир, а живое полотно, вытканное из света и тени. Каждое из его государств дышит своей тайной и хранит в сердце народ, чья душа отлита в огне его истории.
Но так было не всегда.
В начале не было ни Дня, ни Ночи лишь всепоглощающая, немая Тьма. Бесконечная пустота, пожирающая само время. И в этой предвечной тишине не было ни надежды, ни памяти, ни имени.
Но затем появились Диас и Луан. Золотое дитя Рассвета и Серебряный владыка Звезд. Они отдали себя, сплели свои сущности воедино — и там, где был лишь хаос, родился первый миг. Там, где царила вечная ночь, дрогнул и расступился мрак.
Но ни одна великая победа не остаётся без шрама.


На северо-западе, под куполом незаходящего солнца, раскинулась Держава Вечного Зенита. Здесь время замерло в золотом часе, а длинные тени стали вечными спутниками алеющих башен. Воздух звенит от зноя и наполнен ароматом нагретого камня и цветущих садов, что цветут, не зная ночного покоя.Ее сердце - сияющий Кристалис. Город, где жизнь - это бесконечный карнавал. Под сенью мраморных колоннад уличные барды сочиняют баллады о Диасе, а маги-артисты танцуют в вихре из солнечных бликов и живого огня, заставляя статуи у фонтанов повторять их движения. В Кристалисе не спят, здесь пьют вино, в котором застыли капли света, и верят, что однажды тьма станет лишь дурным сном, который им никогда не снился.



На юго-востоке, среди неприступных скальных пиков, лежит Обитель Огненного Дракона. Здесь не ценят слов, не подкрепленных силой, и не уважают титулы, не закаленные в бою. Мерило личности здесь - поступок, а величайшая добродетель - верность данному слову.Ее столица, Штормхольм. На центральной площади высится Монумент Павших - черный обелиск, на котором высечены имена тех, кто отдал жизни в вечных войнах с дроу. За стенами города, в зияющих пещерах на склонах ущелий, расположены гнезда. Оттуда доносится мерный грохот крыльев и теплое дыхание существ, чьи чешуйчатые бока переливаются, как расплавленное серебро. Драконы - не боги и не слуги. Они - союзники, чья мощь является фундаментом, на котором стоит вся Обитель.

На юго-западе, отделенный бурными водами, лежит проклятый остров Стан Смерти. Это шрам на лике мира, место, где 503 года назад был повержен бог тьмы. Земля здесь до сих пор помнит его прикосновение: почва черна и бесплодна, а воздух густ и тяжел, как сама тьма. Она не просто висит в воздухе - она сочится из трещин в камне, плывет по ветру и воронками закручивается вокруг всего живого.Среди этого угасшего пейзажа стоит Айронхолд - город-призрак, населенный теми, кому некуда больше идти. Его железные башни покрыты вековой ржавчиной и копотью. По его улицам не ходят, а крадутся, боясь потревожить осколки эха - обрывки прошлого, застывшие в воздухе, как стекло. Прикоснувшись к ним, можно увидеть вспышки былых сражений, услышать предсмертный хрип бога тьмы или шепот его последнего проклятия. Это место - вечное напоминание о цене победы и о том, что некоторые раны не заживают никогда.
1. Люди
Самые адаптивные и многочисленные обитатели Дреавима. Разделены на культуры в соответствии с государствами.
История и роль: Пережили Тьму благодаря помощи богов. Их гибкость и стремление к выживанию позволили им быстро заселить разные уголки мира и стать главными мостами между другими, более древними расами.
Отношение к магии: Чаще всего используют стихийную магию, но довели её до совершенства. Именно люди лучшие кузнецы, мореплаватели и архитекторы. К магии Дня и Ночи относятся с благоговейным страхом, а магию Тьмы считают абсолютным табу.
Конфликт/Особенность: Между человеческими культурами разных государств существуют те же предрассудки и напряженность, что и на государственном уровне. Житель Державы Зенита может с недоверием относиться к "хитрому и скрытному" соседу из Пределов Ночи.2. Сильфиды (Дети Воздуха)Воздушные, почти бесплотные существа, обитающие в высокогорьях Пределов Глубокой Ночи и на самых высоких пиках Обители Огненного Дракона. Выглядят как люди с полупрозрачной кожей и волосами, отливающими цветом неба или серебром звезд.
История и роль: Во время Эпохи Тьмы они были почти уничтожены, так как тьма душила небо. После Победы их численность медленно восстанавливается. Они — лучшие разведчики, посланники и наблюдатели.
Отношение к магии: Врожденные аэроманы. Их магия — это часть их самих. К магии Ночи относятся с пониманием, к магии Дня — с осторожностью (она для них слишком грубая и жгучая).
Конфликт/Особенность: Чрезвычайно закрыты и недоверчивы. Не вмешиваются в дела наземных народов, считая их слишком медлительными и приземленными. С дроу у них древняя, кровная вражда из-за того, что дроу в прошлом охотились на них, чтобы заключить их "лёгкие души" в кристаллы для своих ритуалов.3. Теранимы (Каменные Родственники)Существа, чьи тела подобны живому камню. Обитают в глубоких пещерах Сеньории Серебряных Вод и в горных недрах Обители Огненного Дракона. Медлительные, мудрые и невероятно сильные.
История и роль: Пережили Тьму, уйдя в самые глубокие недра мира. Именно они помогали восстанавливать города после Победы, возводя величественные сооружения. Лучшие архитекторы, каменотесы и геоманты от рождения.
Отношение к магии: Их магия — это единение с землей. Они не "колдуют", а "просят" камень принять другую форму. Презирают магию Тьмы, которая разлагает и калечит камень. К магии Дня и Ночи равнодушны.
Конфликт/Особенность: Чрезвычайно долгоживущи. Для них 500 лет — как несколько лет для человека. Они до сих пор помнят зверства дроу и отказываются иметь с ними дело. Их согласие на постройку чего-либо считается великой честью.4. Нереиды (Дети Глубин)Водные народы, обитающие в озерах и морях Сеньории Серебряных Вод. Их кожа переливается, как жемчуг.
История и роль: Во времена Тьмы их воды стали ядовитыми и мутными. С победой Диаса и Луана воды очистились. Они контролируют морские пути, могут помогать или топить корабли, являются хранителями глубин и затонувших сокровищ.
Отношение к магии: Врожденные гидроманты. Их песни могут управлять течениями и погодой. Уважают магию Ночи за её связь с тайной и отражением, магию Дня — за то, что она дарит тепло поверхности.
Конфликт/Особенность: Торгуют с Сеньорией Серебряных Вод, обменивая жемчуг и затонувшие артефакты на вещи с поверхности. Имеют сложные родственные кланы и долгую память. Обвиняют дроу в том, что те столетия назад оскверняли их священные источники темной магией.5. Дроу (порождение тьмы)
Эльфы, с длинными ушами и серой кожей. У многих из них длинные волосы, а так же имеют клеймо тьмы - черно-фиолетовые узоры на руках.
История и роль: Изгои, которые когда-то держали в страхе весь мир, а сейчас ищут приют в разрушенных землях Стана Смерти. Но, несмотря на свое поражение, они набираются сил тьмы, мечтая о мести.
Отношение к магии: Дроу предпочитают магию тьмы, которой они заряжаются через осколки эхо. Но также могут использовать стихийную магию (хоть она и искажается через тьму).
Магия в Дреавиме - это не искусство и не наука. Это сильнодействующий дурман. Познав однажды хмельную сладость власти над самой тканью бытия, ощутив, как реальность истончается и подчиняется воле, от нее уже не откажешься. Никогда. Даже если она медленно сжигает тебя изнутри, даже если за каждое чудо приходится платить крупицей собственной сущности.Два Первоисточника:
Самые древние и благородные виды магии - прямое наследие богов-спасителей.
Магия Дня - это дар Диаса, дыхание самого солнца. Ее прикосновение - это вспышка света, способная ослепить врага и исцелить союзника; это живой огонь, пляшущий на кончиках пальцев; это нерушимые щиты из сгущенного сияния. Но за свою ярость она требует кровавую цену: маг Дня иссушает себя изнутри, его губы трескаются от жажды, а на коже навсегда остаются узоры, похожие на солнечные ожоги - знак того, что свет жжет не только врагов.
Магия Ночи - это наследие Луана, шепот между звездами. Она не приказывает, а соблазняет. Ее слуги создают иллюзии из лунного света и рыцаря из собственной тени. Они странствуют по лабиринтам вещих снов и приоткрывают потаённые двери, например, в мир грез, где сбываются все мысли и страхи. Но тот, кто слишком долго следует шепоту Ночи, рискует навеки забыть дорогу назад. Его душа становится отчужденной, сердце - склонным к меланхолии, а граница между сном и явью истончается, грозя поглотить его целиком.Стихийное Единство
Помимо воли богов, магия живет в самом мире, в его плоти и крови.
Магия Воды - это танец с самой жизнью. Гидромант не командует, а договаривается с рекой, просит океан о помощи. Он может сгустить туман до непроницаемой стены, возвести купол или выковать из застывшей воды ледяной клинок.
Магия Огня - это укрощение непокорной стихии. Пиромант - маг, способный обуздать огонь. Он швыряет огненные сферы, пожирающие все на пути, или возводит вокруг себя крутящуюся стену пламени. Но тот, кто играет с огнем, всегда рискует обжечься.
Магия Земли - это диалог с древней силой. Геомант чувствует сердцебиение мира сквозь подошвы. Он может усилить каменную кладку, чтобы она стояла вечность, или обрушить гнев земли под ногами врага. Эти маги - лучшие кузнецы, ибо чувствуют душу металла, еще скрытую в руде.
Магия Воздуха - это искусство незримого. Аэроманы - это дыхание мира. Они наполняют паруса попутным ветром, очищают затхлый воздух пещер и могут усиливать свой голос. А в гневе - обрушить на противника невидимую стену или на миг оторваться от земли, чтобы парить, как мысль.
Запретный Шепот
Не дар, а проклятие. Магия Тьмы.
Она не творит - она пожирает. Она искажает, разлагает и ускоряет распад всего сущего. Тьма может состарить цветок за секунду, а воина в доспехах превратить в горстку ржавой пыли. Но это не сила, а голод, и насытить его можно лишь одной ценой - собственной жизнью. Маг Тьмы платит памятью, которую стирает беспощадная рука небытия, и самой плотью, что медленно разлагается заживо. Его клеймо - черно-фиолетовые узоры, ползущие по коже, как ядовитые лианы.
| название | аналог | краткое описание |
|---|---|---|
| Возрождение | Январь | Месяц победы над тьмой, новый год |
| Затишье | Февраль | Месяц после победы, закрепление нового цикла |
| Пробуждение | Март | Перерождение мира ото тьмы |
| Озарение | Апрель | Появление первого устойчивого света |
| Рассвет | Май | Высшая точка света, наступление жарких дней. |
| Зенит | Июнь | Месяц наступающего утра |
| Зной | Июль | Месяц жаркого, почти яростного света |
| Увядание | Август | Первые признаки наступления иной фазы |
| Златолист | Сентябрь | Равновесие между днём и ночью |
| Сумрак | Октябрь | Власть переходит к лунной магии |
| Сечень | Ноябрь | Месяц самой глубокой и таинственной ночи |
| Предвестие | Декабрь | Месяц метель и надежд |
Новый год - отмечается в день победы над тьмой, то есть 1 день Возраждения.
Праздник Благодарения Света (в Державе Вечного Зенита) и Торжество Тихих Звёзд (в Пределах Глубокой Ночи) - отмечается в один и тот же день (на 9 день Златолиста), но у каждого народа проходит по разному.
Неделя Тени - дни, когда по легендам, тьма была сильнее всего (на 25 до 31 дня Увядания). В эту неделю предпочитают приносить подношения Богам Дня и Ночи, в знак неуважения к тьме.