ДРЕАВИМ

Дреавим не просто мир, а живое полотно, вытканное из света и тени. Каждое из его государств дышит своей тайной и хранит в сердце народ, чья душа отлита в огне его истории.
Но так было не всегда.
В начале не было ни Дня, ни Ночи лишь всепоглощающая, немая Тьма. Бесконечная пустота, пожирающая само время. И в этой предвечной тишине не было ни надежды, ни памяти, ни имени.
Но затем появились Диас и Луан. Золотое дитя Рассвета и Серебряный владыка Звезд. Они отдали себя, сплели свои сущности воедино — и там, где был лишь хаос, родился первый миг. Там, где царила вечная ночь, дрогнул и расступился мрак.
Но ни одна великая победа не остаётся без шрама.

ДРЕАВИМ КАРТА


Держава Вечного Зенита

На северо-западе, под куполом незаходящего солнца, раскинулась Держава Вечного Зенита. Здесь время замерло в золотом часе, а длинные тени стали вечными спутниками алеющих башен. Воздух звенит от зноя и наполнен ароматом нагретого камня и цветущих садов, что цветут, не зная ночного покоя.Ее сердце - сияющий Кристалис. Город, где жизнь - это бесконечный карнавал. Под сенью мраморных колоннад уличные барды сочиняют баллады о Диасе, а маги-артисты танцуют в вихре из солнечных бликов и живого огня, заставляя статуи у фонтанов повторять их движения. В Кристалисе не спят, здесь пьют вино, в котором застыли капли света, и верят, что однажды тьма станет лишь дурным сном, который им никогда не снился.

Пределы Глубокой Ночи

С юга к Державе Вечного Зенита вплотную подступают Пределы Глубокой Ночи, где небо - это бархатный полог, усыпанный алмазными искрами звезд, что ведут между собой тихие беседы. Здесь тени не лгут и не прячутся, а живут собственной жизнью, обтекая камни мягкими волнами и принимая облик давно забытых существ.В их сердце, на уступе, парящем над бездной, лежит Селестия - город-легенда, высеченный из лунного камня и окутанный серебристым сиянием. Сюда, в Академию Стихийной Магии, стекаются искатели истин со всего Дреавима, чтобы научиться слышать музыку сфер и читать письмена, что звезды оставляют на ночном небе. Здесь, в Великой Библиотеке Вечного Молчания, хранятся свитки, которые читают не глазами, а душой. А из Замка Отражений, где стены - это застывший лед, в котором видно прошлое, правитель Ночи наблюдает за течением времени, что для него не река, а бескрайний океан.


Сеньория Серебряных Вод

На северо-востоке, среди зеленых холмов и хрустальных озер, притаилась Сеньория Серебряных Вод. Ее реки и озера - это не просто вода, а живое зеркало души. Заглянувший в их спокойную гладь увидит не свое отражение, а то, кем является на самом деле: образ, наполненный светом, или скрытую боль, о которую спотыкается сердце.Ее столица, Стилхолд, поднимается прямо из вод великого озера на массивных каменных опорах. Это город-базар, город-улей, где звенит монета и шепчутся о сделках. В его плавучих гаванях и лабиринте мостовых улочек можно купить все: от диковинных фруктов и эльфийских клинков до древних артефактов, в которых еще дремлет магия, и свитков с заклинаниями, за которые можно заплатить не только золотом, но и памятью. В Стилхолде у каждого есть цена, и у каждого - свой секрет, который так старательно скрывает от спокойных вод озера.

Обитель Огненного Дракона

На юго-востоке, среди неприступных скальных пиков, лежит Обитель Огненного Дракона. Здесь не ценят слов, не подкрепленных силой, и не уважают титулы, не закаленные в бою. Мерило личности здесь - поступок, а величайшая добродетель - верность данному слову.Ее столица, Штормхольм. На центральной площади высится Монумент Павших - черный обелиск, на котором высечены имена тех, кто отдал жизни в вечных войнах с дроу. За стенами города, в зияющих пещерах на склонах ущелий, расположены гнезда. Оттуда доносится мерный грохот крыльев и теплое дыхание существ, чьи чешуйчатые бока переливаются, как расплавленное серебро. Драконы - не боги и не слуги. Они - союзники, чья мощь является фундаментом, на котором стоит вся Обитель.


Стан Смерти

На юго-западе, отделенный бурными водами, лежит проклятый остров Стан Смерти. Это шрам на лике мира, место, где 503 года назад был повержен бог тьмы. Земля здесь до сих пор помнит его прикосновение: почва черна и бесплодна, а воздух густ и тяжел, как сама тьма. Она не просто висит в воздухе - она сочится из трещин в камне, плывет по ветру и воронками закручивается вокруг всего живого.Среди этого угасшего пейзажа стоит Айронхолд - город-призрак, населенный теми, кому некуда больше идти. Его железные башни покрыты вековой ржавчиной и копотью. По его улицам не ходят, а крадутся, боясь потревожить осколки эха - обрывки прошлого, застывшие в воздухе, как стекло. Прикоснувшись к ним, можно увидеть вспышки былых сражений, услышать предсмертный хрип бога тьмы или шепот его последнего проклятия. Это место - вечное напоминание о цене победы и о том, что некоторые раны не заживают никогда.


ДРЕАВИМ

1. Люди
Самые адаптивные и многочисленные обитатели Дреавима. Разделены на культуры в соответствии с государствами.
История и роль: Пережили Тьму благодаря помощи богов. Их гибкость и стремление к выживанию позволили им быстро заселить разные уголки мира и стать главными мостами между другими, более древними расами.
Отношение к магии: Чаще всего используют стихийную магию, но довели её до совершенства. Именно люди лучшие кузнецы, мореплаватели и архитекторы. К магии Дня и Ночи относятся с благоговейным страхом, а магию Тьмы считают абсолютным табу.
Конфликт/Особенность: Между человеческими культурами разных государств существуют те же предрассудки и напряженность, что и на государственном уровне. Житель Державы Зенита может с недоверием относиться к "хитрому и скрытному" соседу из Пределов Ночи.
2. Сильфиды (Дети Воздуха)Воздушные, почти бесплотные существа, обитающие в высокогорьях Пределов Глубокой Ночи и на самых высоких пиках Обители Огненного Дракона. Выглядят как люди с полупрозрачной кожей и волосами, отливающими цветом неба или серебром звезд.
История и роль: Во время Эпохи Тьмы они были почти уничтожены, так как тьма душила небо. После Победы их численность медленно восстанавливается. Они — лучшие разведчики, посланники и наблюдатели.
Отношение к магии: Врожденные аэроманы. Их магия — это часть их самих. К магии Ночи относятся с пониманием, к магии Дня — с осторожностью (она для них слишком грубая и жгучая).
Конфликт/Особенность: Чрезвычайно закрыты и недоверчивы. Не вмешиваются в дела наземных народов, считая их слишком медлительными и приземленными. С дроу у них древняя, кровная вражда из-за того, что дроу в прошлом охотились на них, чтобы заключить их "лёгкие души" в кристаллы для своих ритуалов.
3. Теранимы (Каменные Родственники)Существа, чьи тела подобны живому камню. Обитают в глубоких пещерах Сеньории Серебряных Вод и в горных недрах Обители Огненного Дракона. Медлительные, мудрые и невероятно сильные.
История и роль: Пережили Тьму, уйдя в самые глубокие недра мира. Именно они помогали восстанавливать города после Победы, возводя величественные сооружения. Лучшие архитекторы, каменотесы и геоманты от рождения.
Отношение к магии: Их магия — это единение с землей. Они не "колдуют", а "просят" камень принять другую форму. Презирают магию Тьмы, которая разлагает и калечит камень. К магии Дня и Ночи равнодушны.
Конфликт/Особенность: Чрезвычайно долгоживущи. Для них 500 лет — как несколько лет для человека. Они до сих пор помнят зверства дроу и отказываются иметь с ними дело. Их согласие на постройку чего-либо считается великой честью.
4. Нереиды (Дети Глубин)Водные народы, обитающие в озерах и морях Сеньории Серебряных Вод. Их кожа переливается, как жемчуг.
История и роль: Во времена Тьмы их воды стали ядовитыми и мутными. С победой Диаса и Луана воды очистились. Они контролируют морские пути, могут помогать или топить корабли, являются хранителями глубин и затонувших сокровищ.
Отношение к магии: Врожденные гидроманты. Их песни могут управлять течениями и погодой. Уважают магию Ночи за её связь с тайной и отражением, магию Дня — за то, что она дарит тепло поверхности.
Конфликт/Особенность: Торгуют с Сеньорией Серебряных Вод, обменивая жемчуг и затонувшие артефакты на вещи с поверхности. Имеют сложные родственные кланы и долгую память. Обвиняют дроу в том, что те столетия назад оскверняли их священные источники темной магией.
5. Дроу (порождение тьмы)
Эльфы, с длинными ушами и серой кожей. У многих из них длинные волосы, а так же имеют клеймо тьмы - черно-фиолетовые узоры на руках.
История и роль: Изгои, которые когда-то держали в страхе весь мир, а сейчас ищут приют в разрушенных землях Стана Смерти. Но, несмотря на свое поражение, они набираются сил тьмы, мечтая о мести.
Отношение к магии: Дроу предпочитают магию тьмы, которой они заряжаются через осколки эхо. Но также могут использовать стихийную магию (хоть она и искажается через тьму).


ДРЕАВИМ

Магия в Дреавиме - это не искусство и не наука. Это сильнодействующий дурман. Познав однажды хмельную сладость власти над самой тканью бытия, ощутив, как реальность истончается и подчиняется воле, от нее уже не откажешься. Никогда. Даже если она медленно сжигает тебя изнутри, даже если за каждое чудо приходится платить крупицей собственной сущности.Два Первоисточника:
Самые древние и благородные виды магии - прямое наследие богов-спасителей.
Магия Дня - это дар Диаса, дыхание самого солнца. Ее прикосновение - это вспышка света, способная ослепить врага и исцелить союзника; это живой огонь, пляшущий на кончиках пальцев; это нерушимые щиты из сгущенного сияния. Но за свою ярость она требует кровавую цену: маг Дня иссушает себя изнутри, его губы трескаются от жажды, а на коже навсегда остаются узоры, похожие на солнечные ожоги - знак того, что свет жжет не только врагов.
Магия Ночи - это наследие Луана, шепот между звездами. Она не приказывает, а соблазняет. Ее слуги создают иллюзии из лунного света и рыцаря из собственной тени. Они странствуют по лабиринтам вещих снов и приоткрывают потаённые двери, например, в мир грез, где сбываются все мысли и страхи. Но тот, кто слишком долго следует шепоту Ночи, рискует навеки забыть дорогу назад. Его душа становится отчужденной, сердце - склонным к меланхолии, а граница между сном и явью истончается, грозя поглотить его целиком.
Стихийное Единство
Помимо воли богов, магия живет в самом мире, в его плоти и крови.
Магия Воды - это танец с самой жизнью. Гидромант не командует, а договаривается с рекой, просит океан о помощи. Он может сгустить туман до непроницаемой стены, возвести купол или выковать из застывшей воды ледяной клинок.
Магия Огня - это укрощение непокорной стихии. Пиромант - маг, способный обуздать огонь. Он швыряет огненные сферы, пожирающие все на пути, или возводит вокруг себя крутящуюся стену пламени. Но тот, кто играет с огнем, всегда рискует обжечься.
Магия Земли - это диалог с древней силой. Геомант чувствует сердцебиение мира сквозь подошвы. Он может усилить каменную кладку, чтобы она стояла вечность, или обрушить гнев земли под ногами врага. Эти маги - лучшие кузнецы, ибо чувствуют душу металла, еще скрытую в руде.
Магия Воздуха - это искусство незримого. Аэроманы - это дыхание мира. Они наполняют паруса попутным ветром, очищают затхлый воздух пещер и могут усиливать свой голос. А в гневе - обрушить на противника невидимую стену или на миг оторваться от земли, чтобы парить, как мысль.

Запретный Шепот
Не дар, а проклятие. Магия Тьмы.
Она не творит - она пожирает. Она искажает, разлагает и ускоряет распад всего сущего. Тьма может состарить цветок за секунду, а воина в доспехах превратить в горстку ржавой пыли. Но это не сила, а голод, и насытить его можно лишь одной ценой - собственной жизнью. Маг Тьмы платит памятью, которую стирает беспощадная рука небытия, и самой плотью, что медленно разлагается заживо. Его клеймо - черно-фиолетовые узоры, ползущие по коже, как ядовитые лианы.


ДРЕАВИМ календарь и праздники

названиеаналогкраткое описание
ВозрождениеЯнварьМесяц победы над тьмой, новый год
ЗатишьеФевральМесяц после победы, закрепление нового цикла
ПробуждениеМартПерерождение мира ото тьмы
ОзарениеАпрельПоявление первого устойчивого света
РассветМайВысшая точка света, наступление жарких дней.
ЗенитИюньМесяц наступающего утра
ЗнойИюльМесяц жаркого, почти яростного света
УвяданиеАвгустПервые признаки наступления иной фазы
ЗлатолистСентябрьРавновесие между днём и ночью
СумракОктябрьВласть переходит к лунной магии
СеченьНоябрьМесяц самой глубокой и таинственной ночи
ПредвестиеДекабрьМесяц метель и надежд

Новый год - отмечается в день победы над тьмой, то есть 1 день Возраждения.
Праздник Благодарения Света (в Державе Вечного Зенита) и Торжество Тихих Звёзд (в Пределах Глубокой Ночи) - отмечается в один и тот же день (на 9 день Златолиста), но у каждого народа проходит по разному.
Неделя Тени - дни, когда по легендам, тьма была сильнее всего (на 25 до 31 дня Увядания). В эту неделю предпочитают приносить подношения Богам Дня и Ночи, в знак неуважения к тьме.